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Janvier
- Bzzzt: Jeu de plate-forme qui se veut rapide et difficile. Au final, Bzzzt est mignon, mais n'offre aucun challenge réel.
- Death in the Water 2: J'espérais un L4D aquatique avec une campagne sympa, mais au final, on a un jeu de "rounds" avec une boucle de jeu vite répétitive et un semblant d'histoire.
- Doom 3 - The Lost Mission: Fait en "Version mod", portée sur le moteur de 2004 et non sous cette merde de BFG Edition. J'ai passé un bon moment, contrairement ce que je disais en 2013. Le mod VR est enfin disponible !
- Karnal: FPS bourrin qui donne la sensation d'avoir été fait avec FPS Creator.
- Noxia Somnia: Survival Horror 2D qui mérite d'être plus connu. Je conseille.
- A Night at the Watermill: Un 'pointer-cliquer' sympathique quoi que court. Un bon moment, pour les fans.
- I'm counting to 6...: Les créateurs de "Summer of '58", "September 7th", "April 24th" (ils devraient faire des t-shirts), reviennent avec un N-ième FPEx horreur.
- Realm of Dread: FPEx-horreur générique, mais l'auteur est à l'écoute des retours sur le forum et le jeu a été plusieurs fois MàJ dans le bon sens.
Février
- Hydrophobia Prophecy: Bien que Hydrophobia Prophecy représente le jeu console générique par excellence, je ressors régulièrement cette madeleine.
- El Paso Elsewhere: Coup de cœur pour ce 'Max Payne chez les vampires'. Bullet Time, roulades et une BO par Lake Savage dont on tombe rapidement sous le charme.
- BlackTail: Proposant Open World et craft, il m'a fallu plusieurs essais pour me mettre dans BlackTail. Le premier monde fut agréable à faire, mais l'absence de véritable "voyage rapide" et pleins de petits détails rendent l'aventure complète plus pénible qu'intéressante. J'ai dû me forcer à le finir.
- Hope is Gone: Retro-FPS hommage aux premiers Resident Evil. Pour les curieux.
- Prodeus: Prodeus est un retro-FPS bourrin qui conviendra aux fans de Brutal Doom. Une réussite sur toute la ligne.
- Lazaret: FPEx générique à bord d'un cargo dont je garde aucun souvenir.
- Fossilfuel 2: FPS horreur qui remplace les traditionnels zombies par des créatures préhistoriques. Mais au final, c'est toujours la même sauce. Sans grand intérêt.
- Gravity Circuit: Présenté comme un hommage à la série 'Mega-Man', Gravity Circuit est un jeu au style 8bits bien plus facile qu'on pourrait le penser au premier abord.
Mars
- The Unknown: FPEx-puzzles sans réel intérêt. Passez votre chemin.
- Reveil: Reveil est un FPEx-horreur se déroulant dans l'univers du cirque avec une narration et un dénouement appréciable. Je dis 'Oui'.
- Recolit: Jeu d'aventure fort mignon qui n'est pas sans rappeler l'époque 'Drawn to Life' sur DS. Recolit s'adresse aux plus jeunes avant tout.
- Islets: On ne présente plus jeu d'aventure qui a rapidement prit sa place dans le top des meilleurs Metroidvania.
- WarHammer 40k - Boltgun: J'ai un avis neutre de ce rétro-FPS qu'est Boltgun. Sans être mauvais, il lui manque ce petit plus qui le rendrait inoubliable.
- The Mobius Machine: Metroidvania qui a malheureusement plus de défauts (map énorme, bosses sac-à-PV) que de qualités. Je n'en garde pas un agréable souvenir.
- Amygdala: Amygdala est un FPEx-horreur à l'atmosphère dérangeante et torturé. Vite fait pour les curieux.
- Bloody Ink: FPEx-horreur générique qui sert avant tout de vitrine aux créations artistiques de 'Daniele Doesn't Matter'.
Avril
- Promenade: Promenade propose une aventure magique dans un monde onirique plein de vie et rempli de petits puzzles. Une expérience unique et hors du commun (malgré un monde arboricole qui est une horreur comparée aux autres).
- Quit Today: Beat'em up déjanté et bourré d'humour et d'action. Un incontournable du genre.
- Purpose 1951: Walking simulator. Rien de plus.
- Minishoot' Adventures: Fusion entre Bullet Hell & Zelda & Metroidvania, cette étrange recette marche vraiment bien, et on se plonge dans l'univers du jeu avec plaisir.
- The Excavation of Hob's Barrow: Jeu d'aventure point & click à l'ambiance "campagne anglaise" magnifiquement transposée. Un bon moment (je n'ai été bloqué qu'une seule fois, ce qui est énorme pour moi).
- Cookie Cutter: Cookie Cutter est un metroidvania jouissif et violent mais tout ce qu'il ya de plus classique en termes de gameplay. Un bon défouloir !
- The Cursed Legacy: Vous l'avez deviné, N-ème FPEx-horreur.
- Inspire: Top-Down Shooter basique qui sent le projet d'une seule personne.
- Insomnia - Theater In The Head: Petit jeu de puzzle fort mignon dont le thème est l'insomnie.
- Jack Holmes - Master of Puppets: FPS-Horreur qui sort de lot, de par son ambiance "parc d'attraction ultra coloré". Étrange est le mot, mais cela n'en fait pas pour autant un bon jeu.
Mai
- Shadow Complex: Malgré son thème "Moderne Warfare", Shadow Complex Remastered est, en tous points, un metroidvania vu et re-vu, portage d'un jeu Xbox 360.
- Tales from Candleforth: Très agréable 'point and click / puzzle' avec un style original et fort charmant.
- The Invincible: FPEx tout ce qu'il a de plus classique, se déroulant sur Mars. On regrettera que certaines fins ne dépendent que de choix aussi ridicules que "couloir de gauche ou de droite" pris en tout début de jeu, sans indice. En test chez NF.
- Crow Country: Hommage aux premier Resident Evil, Crow Country, avec son style rétro, est une réussite plaisente. Je conseille.
- Soviet Soldier: On se souvient avec douleur de 'The Stalin Subway', 'UberSoldier' et tous ces merdes produites par City Interactive et autres dans les années 2000. Pour les nostalgiques comme moi.
- Trepang2: Trepang2 est à F.E.A.R ce que Prodeus est à Brutal Doom. Une réussite, tout simplement.
- I Want to Die: Un autre détritunity que les zoomers nommeraient 'I Want to D*e'.
- The Procession to Calvary: A chaque fois que je commence un point & clic, je me promet de le finir avec le minimum d'aide. Malgré son style renaissance original, on se retrouve bien souvent à devoir épuiser tous les dialogues d'un NPC lambda pour avancer.
- UnMetal: Hommage aux deux Metal Gear MSX, UnMetal est un jeu plein d'humour où le récit, raconté par lé héros à des militaires, évolue en fonction des remarques des auditeurs en uniformes.
- Secret Files - Sam Peters: Spin-off de la Secret Files, jeux en pointer-cliquer en provenance du monde mobile. Sans grand intérêt, pour les fans.
Juin
- Venatrix: 'j'ai joué à ce truc ?' Marrant, je ne réussi pas me souvenir de ce jeu, mais il a vraiment l'air mauvais.
- Deep Beyond: Menez de mystérieuses quêtes sous les mers avec Deep Beyond. Court FPEx au style unique, proche du cel shading.
- The Painscreek Killings: J'avoue, il m'a fallu plusieurs tentatives pour rentrer dans l'enquête proposée par ce simulateur de Jessica Fletcher qu'est The Painscreek Killings. Si on part en acceptant que Painscreek est vide de tous habitants, que chaque clef/serrure est accompagnée d'un message indiquant la localisation de son pendant et que toutes les 'personnes d'intérêt' de l'histoire possèdent un ou plusieurs journaux intimes disséminés.
- Witch's Doll: FPEx horreur sans intérêt.
- Whispering Lane: FPEx horreur sans intérêt, bis.
- Still Wakes the Deep: The Chinese Room, fort de sa réputation, revient avec un FPEx se déroulant sur une plate-forme pétrolière. Comme toujours, un jeu magnifique mais ultra dirigiste et sans challenge.
Juillet
- Heirs: FPEx-horreur générique et ultra-court.
- The Elision Effect: Retro-FPEx puzzle court mais intrigant, avec une petite touche de Stanley Parable.
- The Star Named EOS: Jeu d'aventure/puzzles à la narration et au style enchanteur. Une expérience unique et originale.
- PowerSlave Exhumed: Enfin un portage de la version Metroidvania de PowerSlave. On y retrouve les défauts du genre, mais le plus gros a été pour moi la gestion des dégâts mal équilibrée. J'ai plusieurs fois farmé le premier niveau pour refaire le plein de santé.
Août
- Vladik Brutal: Mélange de plein de trucs, tous les Half-life bien sûr (puzzles, histoire, ambiance) mais aussi de Left 4 DeaD pour les ennemis infectés. Il n'est pas exempt de défauts, en test chez NF
- Setteeh: FPEx-horreur forestier sans intérêt.
- Can't Revert: DétritUnity également sans intérêt.
- Who is Abby: Walking-simulator de qualité, où le plus gros challenge se trouve dans la recherche des objets, disséminés au travers des niveaux. Pour une fois, j'ai suivi l'histoire.
- Thalassa - Edge of the Abyss: FPEx qui prend place dans l'épave d'un navire de croisière. Le scaphandre (avec oxygène illimité) n'est qu'une excuse pour rendre le jeu flou et ultra lent. Et non, aucun DLC 'Georges Pernoud' n'est sorti.
- PowerSlave: Version plus linéaire de PowerSlave Exhumed, même défaut dans la gestion des dégâts qui m'a pas mal rebuté. Je ne sais pas si les bugs rencontrés sont d'origines ou liés au portage.
Septembre
- Why don't they laugh: *commentaire générique pour jeu d'horreur générique*
- Exophobia: Exophobia est avant tout un Metroidvania avec une vue FPS type Wolf3D. Et comment souvent, la difficulté est concentrée dans l'affrontement final.
- Mouthwashing: FPEx-horreur spatial intrigant, mais à l'ambiance dérangeante. Pour public averti.
- Zero Protocol: Retro-FPS proche d'un RE où les niveaux se ressemblent tous les uns les autres. On a vite fait le tour du gameplay 'porte-monstre-clef'. Pour les curieux.
- Farewell North: Simulateur de randonné par excellence, Farewell North vous propose d'incarner un chien de berger dans des îles d'Écosse. Pour les curieux (ou les hippies).
- Lunark: Véritable lettre d'amour aux premiers 'Prince of Persia' et autre 'Flashback', Lunark est une réussite sur toute la ligne. Même le 'making-of' mérite son coup d'œil.
Octobre
- Blue Light: *autre commentaire générique pour jeu d'horreur générique*
- Detective - Minerva case: J'ai de nouveau apprécié me prendre au jeu du détective, avec plusieurs scènes à découvrir. La série compte déjà de nombreux épisodes (Stella Porta Case testé en 2023, Rainy night etc) mais tous non pas bonne presse.
- Paranormal Place: Encore un vlogger dans un lieu 'hanté'.
- Selfloss: Jeu d'aventure qui prend pour excuse d'incarner un vieillard pour justifier un rythme incroyablement lent et ennuyeux. Dommage.
- Alice's Lullaby: Difficile de cerner le monde ultra torturé de ce FPEx, où 'bizarre' est la norme et les lois de la physique sont inexistantes. Amorcé avec la série Albino Lullaby, il pourrait être ardu de se plonger et comprendre l'univers de Alice's Lullaby.
- A Quiet Place: Cousin attardé de Alien: Isolation, A Quiet Place met en scène une 'scavenger' asthmatique et enceinte, imcapable de la moindre action qui pourrait sembler logique. On ne fait que suivre, à deux à l'heure, un environement ultra-balisé. Certains ont aimé.
- While we wait here: FPEx narratif ou les gérants d'un 'diner' se préparent à la fin du monde. Entre causette avec les clients et art culinaire, While we wait here est assez court pour rester intéressant.
- Fear The Spotlight: Jeu d'horreur à la troisième personne qui prend place de nuit dans l'école des héroïnes. Attention, il est necessaire jouer les deux personnages pour une histoire complète.
- Connection - The Nightmare Within: RE-like générique, mais de bonnes qualités, qui mélangent les environnements sous prétexte de plonger dans le mental de NPC.
- Puppet House: *énième commentaire générique pour un autre jeu d'horreur générique*
Novembre
- Dreamless: Encore ce bon vieux HQ Abandoned School (Modular) qu'on fini par connaître et reconnaître par cœur.
- Two Falls - Nishu Takuatshina: Magnifique jeu narratif développé par les québécois de chez Unreliable Narrators. Two Falls propose d'incarner deux héros dans la Nouvelle-France du XVIIème siècle. Je suis rapidement tombé sous le charme.
- Drizzlepath & Drizzlepath - Picturae: Simulateurs de marche où l'on enchaîne les environnements sans réelle logique en écoutant les réflexions pseudo-intelectuelles du narrateur. Fort joli (assets Cry Engine), mais soporifique (on peut verrouiller la touche 'avancer', c'est pour dire).
- Massacre at The Mirage: Solide, mais assez classique, Slasher-FPEx se déroulant dans les 80, pendant la nuit de Halloween. Point original, on incarne tour à tour chaque victime du tueur.
- Pact of Joy: Partez à la recherche de votre petite amie dans une station sous-marine ravagée. Ça part un peu dans tous les sens, on dirait plus un projet étudiant qu'un vrai jeu.
- Incantation: Adapté du film chinois du même nom, Incantation est réellement un bon FPEx horreur/infiltration avec deux DLC indépendants de l'histoire principale.
- Once Alive: Court simulateur de marche avec un peu d'exploration. La fin fait parler sur le forum Steam, car le trailer laissait voir plus de choses, absentes du jeu final.
- Loco Motive: Enfin un jeu en pointer-cliquer qui a su canaliser mon attention. Malgré quelques passages poussifs (la prison), j'en reprendrai avec plaisir.
Décembre
- Nairi - Rising Tide: Mignonne aventure narrative sous forme de puzzle, prenant place dans un monde peuplé d'animaux anthropomorphe. Les devs l'ont bien compris, les deux passages relous peuventpurement et simplement être "sauté" par le joueur. Parfait pour nos petites têtes brunes.
- Go Home Annie: FPS de qualité qui prend place dans l'univers de la Fondation SCP, où puzzles et paranormal se mélange avec délice.
- Among Ashes: Nuit orageuse au début des années 2000, MSN de lancé sur notre vieux 'IBM PC compatible'. Among Ashes propose d'alterner entre différents jeux retros et la réalité du joueur. J'y ai passé un bon moment.
- One Last Breath: Une fable écologique sous forme de jeu puzzles/plate-formes. Ça occupe une après-midi.
- Indika: Ce jeu d'aventure vous propose d'incarner une nonne orthodoxe dans la Russie du XIXe siècle. Persécutée et malheureuse, elle découvre un jour que Satan l'habite. Original et bien foutu.
- Sanabi: J'en entendais souvent les louanges et, du coup, je le gardais sous le coude. Mais au final, j'ai trouvé ce jeu de plate-forme acrobatique poussif et j'étais content d'en voir péniblement le bout.
- Wall Of Insanity: RE-like mobile porté sur PC. Donc, vous l'aurez compris, pas terrible.
- Rune Classic: Avec pas mal de mods (Unreal DirectX11 Renderer, Rune Extended & Normal Height Maps et en option 4x textures par maxgorod76), on a un jeu jouable, mais qui accuse quand même son âge. Pour les fans.